wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

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想法1.预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通区域之间道路消耗作为权值……总结:该a*改进算法是典型以空间换时间算法(虽然耗费空间也很少,在游戏领域可以忽略) 接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法改进……,因为他们无论起始点是否在同个区域,在带权连通图中总会经过相同节点,这些计算完全可以缓存下来,减轻后面计算的负载

钢铁指挥官(Mechabellum)

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战略对战游戏革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大科幻战争场面。……Joint Our Discord关于游戏战略对战游戏革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大科幻战争场面……游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高巨型机甲碾压其他单位革新对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己部队

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志2

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3.新增元素组合技能和利息机制利息机制首先为了解决金币问题,我们希望增加一种手段让玩家能够提高自己金币收益……于是我们将原本累积点机制进行了调整,改为每一次没有抽取回合都会提高你临时战斗金币利息率,连续不抽取则会让利息率持续提高……黑格尔(平衡型):死亡后冻结周围塔一定的时间。叔本华(肉盾型):在其一范围内敌人提高移动速度

大富翁4(Richman 4)

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游戏支持单人、多人游玩,玩家既可以与计算机AI角色一同游玩自得其乐,也可和二三好友一起,来一局富豪间财富……《大富翁4》是大宇资讯于1998年发行回合桌上游戏,已经推出便广受欢迎。……大富翁4公司众多,包括了保险、机场、建筑、计算机、石油等产业,而且比起前作有了更多功能,不再只是一个付钱了事地图单位

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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现在你有500经验值升级缺口,可以拿你等级做抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%。……你发现,你刷怪带来经验仅仅只能够还上利息,500经验值本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级经验值,现在还不上款,怎么

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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《席德·梅尔海盗》在这一点上,俄国开发团队 Akella 出品《海狗》在野心上比之并不逊色,但在实际体验上却有一距离……因为是发布于便携 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》是基于回合制的……因此,得到评价也很不错,媒体普遍认为它是一款引人入胜全新回合策略游戏,其精致玩法、富有灵感设计

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

主机保卫队(Mainframe Defenders)

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《主机保卫队》——回合战略游戏,以有趣装备和个性化为特色。……一种计算机病毒已渗透到“占星师”研究设施中。建筑群里大多数机器人都被感染。……解锁新的单位,每个单位都有一套独特升级和起始物品。解锁新物品以支持你新策略

版本:Early Access


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